学到什么

  1. 什么是接口?

  2. 如何定义接口?

  3. 如何使用接口?

  4. 如何嵌入接口?

  5. 接口与接口之间如何赋值?

  6. 如何推断接口的实际类型?

  7. 如何使用空接口?

概念

接口是通过定义抽象方法来约定实现者的规则,概念和其它语言中有点类似,但对于 Go 语言中接口的实现与接口之间耦合性更低,灵活性更高。

为了通俗的理解接口的概念,我举个例子," 假如你受女娲之托让你进行造人的工作,但给你制定了造人的要求,要有吃喝的动作,但具体每个人怎么吃怎么喝那无所谓,只要有了这两个动作就表示你造人成功 "。

这个例子中女娲制定的要求就是接口,你按照造人的要求去做就称作接口的实现。

也不知道讲明白了没,保佑你可以。

定义

现在定义一个 People 的接口,并定义吃喝两个动作。

  
type People interface {
  
  // 可不写参数名:Eat(string) error
  
	Eat(thing string) error
  
	Drink(thing string) error
  
}
  
  • EatDrink 方法不需要具体实现。

  • 方法前不需要 func 关键字。

  • 方法的参数名称和返回名称可以不写。

定义后就可以直接声明一个该接口类型变量。

  
var p People
  

p 变量没有初始化,此时值为 nil

实现接口

接口实现的工作是交给自定义类型的,自定义类型实现了接口所有的方法,就实现接口了。

  
type LaoMiao struct {
  
	Name string
  
	Age  int
  
}
  

  
func (l LaoMiao) Eat(thing string) error {
  
	fmt.Println("在公司偷吃" + thing)
  
	return nil
  
}
  

  
func (l LaoMiao) Drink(thing string) error {
  
	fmt.Println("在公司偷喝" + thing)
  
	return nil
  
}
  
  • LaoMiao 实现了 People 接口中的所有方法,就说明实现了该接口。

  • 无需使用其它语言中 implements 关键字显示的去实现。

  • 可同时实现多个接口。

再看张图,可能就更清晰了,如下:

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图中“实现者”都包含了 AB 接口的方法,那它都实现了这两个接口。

接口的使用

实现了接口之后,就可以将该类型的实例化赋值给接口类型。

  
var p People = LaoMiao{}
  
p.Eat("桃子")
  

  
// 输出
  
在公司偷吃桃子
  

p 为接口类型,实际的实现是 LaoMiao 类型。

你可能好奇,我为啥不直接调用呢,类似如下:

  
m := LaoMiao{}
  
m.Eat("桃子")
  

上面代码没有使用 People 接口类型,但如果我再定义一个类型去实现 People 接口,好处就体现出来了。

  
type LaoSun struct {
  
	Name string
  
	Age  int
  
}
  

  
func (l LaoSun) Eat(thing string) error {
  
	fmt.Println("在车上吃" + thing)
  
	return nil
  
}
  

  
func (l LaoSun) Drink(thing string) error {
  
	fmt.Println("在车上喝" + thing)
  
	return nil
  
}
  

又增加了一个类型去实现,看清楚这个是 LaoSun ,上面的那个类型是 LaoMiao

现在开始想个问题,如果我想调用这两个类型的方法,并且调用的代码只写一遍,该如何做?喘口气,我告诉你,自然是用接口。

  
// interface/main.go
  
// ...
  

  
func Run(p People) {
  
	thing1, thing2 := "桃子", "可乐"
  
	p.Eat(thing1)
  
	p.Drink(thing2)
  
}
  

  
func main() {
  
	Run(LaoMiao{})
  
	Run(LaoSun{})
  
}
  

  
// 输出
  
在公司偷吃桃子
  
在公司偷喝可乐
  
在车上吃桃子
  
在车上喝可乐
  

该代码增加了一个 Run 函数,该函数接受的类型为接口类型,main 函数中将两个实现接口的类型传递给函数。

接收者类型与接口

在上面的代码中所有实现接口的类型接收者都是值类型,例如:

  
func (l LaoSun) Eat(thing string) error {
  
	// ...
  
}
  

接收者 l 类型为 LaoSun ,如果是指针接收者应该为 *LaoSun

在使用接口类型调用时,接口接受的类型为值类型,例如:

  
Run(LaoSun{})
  

该函数的参数 LaoSun{} 为值类型,但其实也可以传递指针类型 Run(&LaoSun{}) ,编译器会进行解引用。

如果接收者为指针类型时,那给接口传值时必须使用指针类型,例如:

  
type GouDan struct {
  
   Name string
  
   Age  int
  
}
  

  
func (l *GouDan) Eat(thing string) error {
  
	fmt.Println("你管我吃" + thing)
  
	return nil
  
}
  

  
func (l *GouDan) Drink(thing string) error {
  
	fmt.Println("你管我喝" + thing)
  
	return nil
  
}
  

重新定义了一个类型去实现 People 接口并且方法的接收者为指针类型,如果给接口传递值类型时,编译器会报错。

  
Run(GouDan{})
  

  
// 输出
  
cannot use GouDan{} (type GouDan) as type People in argument to Run:
  
	GouDan does not implement People (Drink method has pointer receiver)
  

正确的是,只能传递指针类型。

  
Run(&GouDan{})
  

  
var sun *LaoSun = &LaoSun{}
  
Run(sun)
  

接口嵌入

一个接口可以包含另外一个接口,例如:

  
type Student interface {
  
   People
  
   Study()
  
}
  
  • 定义了一个 Student 接口,对于学生接口自然也会有吃喝的动作,因此无需重复定义,只需要将 People 接口嵌入就可以。

  • 如果自定义类型想实现 Student 接口,需要将嵌入接口定义的方法和自己所定义的方法都需要实现。

  • 可嵌入多个接口。

接口与接口赋值

在上面的代码中 People 接口被嵌入到了 Student 接口 ,那这个时候,Student 接口类型变量就可以赋值给 People 类型变量。

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例:

  
var stu Student
  
	
  
var pl People = stu
  

如果把 People 类型不被嵌入,而只是让 Student 接口包含其方法,那上面接口与接口赋值也是允许的。

  
type Student interface {
  
	Eat(thing string) error
  
	Drink(thing string) error
  
	Study()
  
}
  

总结:大接口包含了小接口的方法,那大接口就可以赋值给小接口。

空接口

空接口表示没有定义任何抽象方法,如下:

  
type Empty interface {}
  

Empty 类型现在就是空的接口,它可以接受任意类型。

  
var str Empty = "字符串"
  

  
var num Empty = 222
  

平常项目中使用时,为了更简单,其实无需定义空接口,直接使用 interface{} 作为类型。

  
var str interface{} = "字符串"
  

  
var num interface{} = 222
  

总结一句:所有类型都实现了空接口,即空接口可以接受任意类型变量

类型推断

在一个接口变量中,如果想知道该接口变量的具体实现类型是谁就需要使用类型推断。

1. 接口转实现者

  
v := var1.(T)
  
  • T 表示你需要推断的类型。

  • v 为转化后类型为 T 的变量。

  • var1 可以为空接口。

例:

  
var people People
  

  
// 将 People 类型转化为 LaoMiao 值类型
  
people = LaoMiao{}
  
val := people.(LaoMiao)
  

  
// 将 People 类型转化为 LaoMiao 指针类型
  
people = &LaoMiao{}
  
peo := people.(*LaoMiao)
  

从例子中可以看出,接口变量中存储的类型和推断时的类型必须相同,如果不相同时,编译器会报错。

  
people = LaoMiao{}
  
// 报错
  
val := people.(*LaoMiao)
  

  
// 正确
  
val := people.(LaoMiao)
  

2. 是否可推断

如果接口变量中存储的实际类型不确定,那就必须进行判断,如果不判断时出现无法推断的情况,编译器就会报错。

  
v, ok := var1.(T)
  

判断其实就是在推断类型时多增加了一个返回值,如果可推断 ok 值为 true,否则为 false

  
people = LaoMiao{}
  

  
val1, ok := people.(*LaoMiao)
  
fmt.Println(ok)
  

  
val2, ok := people.(LaoMiao)
  
fmt.Println(ok)
  

  
// 输出
  
false
  
true
  

3. type-switch

这个知识点其实在很早之前的 流程控制 一篇中讲过了,我再讲一遍并补充。

  
var data interface{}
  
data = "111"
  

  
// data 是接口类型, .(type) 获取实际类型
  
// 将实际类型的值赋给 d 变量
  
switch d := data.(type) {
  
case string:
  
    // 进入分支后,d 是 string 类型
  
    fmt.Println(d + "str")
  
case int:
  
    // 进入分支后, d 是 int 类型
  
    fmt.Println(d + 1)
  
}
  

  
// 输出
  
111str
  
  • 通过 .(type) 获取接口的实际类型,记住这种方式只能用于 switch 语句中,这也是我为什么单独在这块讲解。

  • 不能使用 fallthrough 关键字。

  • 如果只是判断类型,则无需使用 d 变量接受。

总结

Go 语言的接口知识点就讲完了,很重要,务必要掌握清楚。那现在问问你知道接口的实现精髓是啥吗?

我总结下,只要实现了其方法就实现了接口,实现的方法如果满足了多个接口,那就都实现。